不具合の報告先

FURYUはサポートフォームではなく、Steamコミュニティで不具合を集めている。固定されているスレッドは言語ごとに2本。

  • Bug & Issue Reporting Thread — 2026年11月7日 固定、英語
  • バグ・不具合 報告用スレッド — 2026年10月16日 固定、日本語

いずれもSteamのアプリ3891160のハブにある。10月21日のプロデューサーレターでは、アンケート・X・Discordからの意見も読んでおり、発売後も「報告された不具合とフィードバックを確認しながら、できるだけ早く対応する」としている。

発売版に入っている修正

公開されている変更点の一覧は10月21日の発表が唯一で、デモから製品版への差分を扱っている。「これは直ったのか」という疑問の多くはここで解決する。

進行と安定性。 進行不能、フリーズ、その他デモで確認された不具合の修正が明記されている。ボイスと効果音の再生に関する修正も含まれる。

操作。 コントロールガイドのボタン表示がカスタムキー割り当てに追従するようになった。オート送り中に選択肢が勝手に選ばれる問題を修正。物語の場面は初見でも自由にスキップできるようになり、以前はできなかった。

難易度とバランス。 敵のHP・攻撃力・攻撃頻度が難易度ごとに再調整された。難易度はティーパーティー会場のクロックルームからいつでも変更できる。強化素材・交換素材・懺悔素材の入手量と必要量はリセットされ、再調整されている。

戦闘。 回避アクションの仕様が変更され、見た目と当たり判定が食い違っていた攻撃の判定が修正された。Dumの2連撃は名指しで挙がっている。マップ構造も改訂され、各ノードの中身と配置にランダム性が増した。クライムカードの効果は刷新され、投げ・クライマーライド・スキルそれぞれのビルドの個性が分かれるようになった。クライマーライド自体も、初速の上昇、敵に与えるよろけの削除、騎乗中の防御力低下という形で再調整されている。

ティーパーティー会場。 物語の読み返しと書庫のアリスの日記にチュートリアルが追加され、施設の入口にUI表示が付いた。View Crymesでは未達成のタスクと未回収の報酬が「!」で分かるようになった。

ローカライズ。 各言語の翻訳品質が見直され、表現の明瞭さが調整された。

屋外のティーパーティーテーブルと複数のちびキャラ公式素材 · Steam
ティーパーティー会場には発売版でチュートリアルとUI表示が追加された。

どの機種に当てはまるか

上記のビルドを積んでいるのは、2026年11月5日に発売されたNintendo Switch 2版とPlayStation 5版。Steam版はまだ配信されていない。2026年11月8日時点でストアページに購入ボタンはなく、11月5日の告知にも新しい日付は示されていない。

この差は報告の意味を変える。Steamの体験版に対する報告は製品版への報告ではなく、PC版が未配信のあいだ体験版は引き続きダウンロードできる。

まだ公開されていないもの

2026年11月8日時点で、製品版の発売後パッチ一覧は存在しない。Steamのニュースフィードには発売カウントダウンのイラスト、配信規約、Steam版の延期に関する告知2本が並ぶが、パッチノートの形式の投稿はない。

パッチが出れば同じニュースフィードに届く。既存の変更点一覧もそこで公開された。デモ各ビルドの履歴は体験版のページにある。

報告に書くと動きやすい情報

固定スレッドは開発チームが読んでいる。症状だけでなく、機種とビルドが分かる形のほうが動きやすい。

  • 機種とバージョン(Switch 2、PS5、Steam体験版のいずれか)
  • 発生した場所(チャプター、ボス、メニュー)
  • 読み込み直しても再現するか
  • 進行が止まるのか、表示だけの問題か

パッチの優先順位は進行不能が先で、10月21日の一覧も同じ順序で並んでいる。

関連ページ