クライムライトの役は、ポーカーと同じ10種類です。 ロイヤルストレートフラッシュからハイカードまで、強い順に並びます。役が成立すると手札の効果レベルが上がるので、強いカードを5枚集めるより、弱くても役になる5枚のほうが戦えます。
一覧
| 役 | 成立条件 | 狙いやすさ |
|---|---|---|
| ロイヤルストレートフラッシュ | 同じマークの10・J・Q・K・A | 実質狙えない |
| ストレートフラッシュ | 同じマークで数字が5枚連続 | 低い |
| フォーカード | 同じ数字が4枚 | 低い |
| フルハウス | スリーカード+ワンペア | 中 |
| フラッシュ | 同じマークが5枚 | 中 |
| ストレート | マークを問わず数字が5枚連続 | 低い |
| スリーカード | 同じ数字が3枚 | 高い |
| ツーペア | 同じ数字の組が2つ | 高い |
| ワンペア | 同じ数字の組が1つ | 最も高い |
| ハイカード | どれも成立していない | — |
一覧の上4つは、5枚のうち1枚でも欠けると何も起きません。下3つは途中で役が成立するので、探索の途中でも手札のレベルが上がり続けます。
3つの系統
役は作り方で3つに分かれます。どれを狙うかを最初に決めると、カード選択で迷いません。
数字を揃える(ワンペア → ツーペア → スリーカード → フルハウス → フォーカード)。同じ数字を増やすほど役が上がり、途中でも成立します。5枠のうち2枚揃えばもう役なので、最も安定します。
マークを揃える(フラッシュ)。数字は問いませんが、4枚では何も起きません。5枚目を引くまで役がゼロという点だけが重い。
数字を並べる(ストレート)。連続した5枚が要ります。1枚欠けると不成立で、しかも欠けた数字を狙って引く必要があります。
ストレートフラッシュとロイヤルは、この2つを同時に満たす役です。引き直しを重ねない限り、狙って作るものではありません。
5枠しかない
手札は5枚で固定です。1枚加えることは、1枚捨てることと同じです。
ここが一番間違えやすいところで、単体で強いカードを5枚集めると、役が一つも成立しないことがあります。ゲームが読むのはカードの強さではなく役なので、5枚が揃っていない状態では、強いカードも弱いカードも同じ価値しか持ちません。
逆に言えば、捨てる判断は「弱いカードを消す」ではなく「成立しない役を捨てる」です。ツーペアを作ったあとに3枚目のペアを狙うなら、残り2枚はその数字に寄せる。フラッシュに寄せるなら、数字の揃いを全部諦める。
引き直しで寄せる
カード選択の画面では、提示された3枚から1枚を選びます。ここで引き直しが使えるようになると、狙った数字やマークを寄せやすくなります。回数を増やすほど役の完成率が上がるので、役で戦うなら真っ先に伸ばす価値があります。
役が揃わないまま深いステージに入ると、敵の硬さだけが残ります。役を決めるのは敵ではなく、カード選択の画面です。
公式画像カード選択の画面で迷ったら
選択画面のツールチップをオンにすると、カードに書かれた用語の説明が出ます。「通常攻撃」「最大HP」といった言葉の意味から、そのカードが何を強化するのかまで、同じ画面で読めます。
効果の強いカードと、役を作れるカード。どちらを取るかで迷ったときは、今の手札で成立している役を先に見てください。役が一つも無いなら、効果の強さはまだ効いていません。
