クライムライトの役は、ポーカーと同じ10種類です。 ロイヤルストレートフラッシュからハイカードまで、強い順に並びます。役が成立すると手札の効果レベルが上がるので、強いカードを5枚集めるより、弱くても役になる5枚のほうが戦えます。

一覧

役成立条件狙いやすさ
ロイヤルストレートフラッシュ同じマークの10・J・Q・K・A実質狙えない
ストレートフラッシュ同じマークで数字が5枚連続低い
フォーカード同じ数字が4枚低い
フルハウススリーカード+ワンペア中
フラッシュ同じマークが5枚中
ストレートマークを問わず数字が5枚連続低い
スリーカード同じ数字が3枚高い
ツーペア同じ数字の組が2つ高い
ワンペア同じ数字の組が1つ最も高い
ハイカードどれも成立していない—

一覧の上4つは、5枚のうち1枚でも欠けると何も起きません。下3つは途中で役が成立するので、探索の途中でも手札のレベルが上がり続けます。

3つの系統

役は作り方で3つに分かれます。どれを狙うかを最初に決めると、カード選択で迷いません。

数字を揃える(ワンペア → ツーペア → スリーカード → フルハウス → フォーカード)。同じ数字を増やすほど役が上がり、途中でも成立します。5枠のうち2枚揃えばもう役なので、最も安定します。

マークを揃える(フラッシュ)。数字は問いませんが、4枚では何も起きません。5枚目を引くまで役がゼロという点だけが重い。

数字を並べる(ストレート)。連続した5枚が要ります。1枚欠けると不成立で、しかも欠けた数字を狙って引く必要があります。

ストレートフラッシュとロイヤルは、この2つを同時に満たす役です。引き直しを重ねない限り、狙って作るものではありません。

5枠しかない

手札は5枚で固定です。1枚加えることは、1枚捨てることと同じです。

ここが一番間違えやすいところで、単体で強いカードを5枚集めると、役が一つも成立しないことがあります。ゲームが読むのはカードの強さではなく役なので、5枚が揃っていない状態では、強いカードも弱いカードも同じ価値しか持ちません。

逆に言えば、捨てる判断は「弱いカードを消す」ではなく「成立しない役を捨てる」です。ツーペアを作ったあとに3枚目のペアを狙うなら、残り2枚はその数字に寄せる。フラッシュに寄せるなら、数字の揃いを全部諦める。

引き直しで寄せる

カード選択の画面では、提示された3枚から1枚を選びます。ここで引き直しが使えるようになると、狙った数字やマークを寄せやすくなります。回数を増やすほど役の完成率が上がるので、役で戦うなら真っ先に伸ばす価値があります。

役が揃わないまま深いステージに入ると、敵の硬さだけが残ります。役を決めるのは敵ではなく、カード選択の画面です。

ステージ後に3枚から1枚を選ぶ画面公式画像
3枚から1枚。選んだ札が、次の戦い方そのものを決める。

カード選択の画面で迷ったら

選択画面のツールチップをオンにすると、カードに書かれた用語の説明が出ます。「通常攻撃」「最大HP」といった言葉の意味から、そのカードが何を強化するのかまで、同じ画面で読めます。

効果の強いカードと、役を作れるカード。どちらを取るかで迷ったときは、今の手札で成立している役を先に見てください。役が一つも無いなら、効果の強さはまだ効いていません。