時計部屋は、歯車を使って探索そのものに要素を足していく場所です。 ゲーム内では「世界を管理」と呼ばれ、マップ、報酬、ショップといった探索の前提がここで増えます。罪による強化が「数値を上げる」のに対して、時計部屋は「起きることを増やす」ので、効き方が別です。
カードの引きは運で決まります。時計部屋で解放した要素は、その運が悪かった回にも効きます。
先に開けるもの
| 順 | 解放するもの | 何が変わるか |
|---|---|---|
| 1 | マップにHP回復マス | カードの引きに頼らずHPを戻せるようになる |
| 2 | ステージ報酬に必殺技 | ボス戦で使える一手が増える |
| 3 | ショップでカードを売る | 不要な札を捨てて、役に寄せられる |
| 4 | ショップで派生スキルを売る | 余ったカードが別の資源になる |
| 5 | トレード | 拾ったものを交換できるようになる |
回復マスが最優先の理由
このゲームには、HPを戻す手段がほとんどありません。回復できるのは、回復効果を持つカードを引いたときと、マップ上の回復マスに止まったときだけです。
カードは引けなければ終わりですが、回復マスはマップに置かれていれば必ず通れます。ボスに辿り着く前にHPが尽きるという負け方を、一番安く潰せるのがこれです。役が弱い回ほど、回復マスがあるかどうかで結果が変わります。
必殺技は報酬側に置く
次の優先は、ステージ報酬に必殺技を出す解放です。必殺技は敵の硬さを無視できる一手で、特にボス戦で効きます。
ここで意識したいのは、必殺技を「拾えたら使う」ではなく「報酬として出るようにする」という順番です。出るかどうかを運に任せると、要所で持っていないことがあります。
ショップは役を寄せるためにある
ショップを開けると、カードを売れるようになります。
売ることに意味があるのは、5枠が固定だからです。要らないカードを1枚捨てられれば、その分だけ役に寄せられます。ツーペアを作りたいのに数字が散っている、フラッシュに寄せたいのにマークが揃わない。そういうときに、枠を空けられるかどうかが効きます。
派生スキルの売却も同じで、使わないカードが資源に変わります。
開ける順番を間違えると
時計部屋は、開けた瞬間に強くなるわけではありません。回復マスも必殺技も、次の探索から効きます。
だから最初の数回は、勝つためではなく開けるために潜る回だと考えてください。罪を強化に回すか、歯車を解放に回すかで迷ったときは、まだ開けていない要素があるなら解放が先です。数値は後からでも上がりますが、要素は開けないと存在しません。
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